donderdag 9 oktober 2008

Week 4 - Hoorcollege en Tekst


Het thema van deze week is Second Life. Maar wat is Second life, of ‘tweede leven’ in het Nederlands, nou eigenlijk? ‘ Second Life® is a 3-D virtual world created by its Residents. Since opening to the public in 2003, it has grown explosively and today is inhabited by millions of Residents from around the globe.’ En hierover kwam David de Nood ons wat vertellen.

Even kort over de Nood zelf. David werkt bij EPN, een bedrijf dat zich profileert als een denktank op gebied van nieuwe media. Binnen EPN probeert men de vraag te beantwoorden wat een bepaald medium over tien jaar is en veroorzaakt in onze maatschappij. De Nood richt zich zelf al 3 jaar op Second Life.

Zijn verhaal zat inhoudelijk goed in elkaar alhoewel ik het idee heb dat De Nood de empirische manier van onderzoek hoog in het vaandel heeft en dit komt dan ook te voren uit zijn statistiek, zowel in zijn artikel als in het hoorcollege. Dit wil zeggen dat hij met bepaalde, niet te weerleggen opvattingen, moeite heeft en dat bleek uit het feit dat hij een paar keer een antwoord van een student afkapte met de woorden; ‘je hebt gelijk’ en vervolgens over een andere kwestie begon.
Zijn voorkomen was net, colbert en overhemd en hij sprak duidelijk. Ook zijn manier van praten, ondanks de snelle wissels naar andere thema’s tijdens de stellingenronde, was duidelijk en niet onprettig.

Wat is Second Life volgens De Nood? Second Life, dat moet worden gezien als ‘Play’ in plaats van ‘Game’, is een 3-D virtuele wereld gecreëerd door Lindgren Labs en inmiddels gigantisch uitgebreid door de inwoners van de wereld zelf. Deze spelers komen van over de hele wereld maar het zijn er enkele honderdduizenden die echt gedefinieerd kunnen worden als inwoners. Dit is een verschil met wat Lindgren Labs zegt. De Nood maakt een verschil tussen mensen die het heel weinig spelen en ‘heavy users’, inwoners die veel meer te vinden zijn in deze wereld. Tussen deze typen spelers bestaan een aantal grote verschillen zoals de reden waarom ze het spel spelen, de tijden die ze in de wereld doorbrengen en wat ze belangrijk vinden. Daarom kiest De Nood ervoor alleen ervaren spelers te ondervragen. Hij onderzoekt vier belangrijke gebieden binnen het spel; Welzijn, demografie, economie en recht.

Het college was erg informatief maar weinig vernieuwend voor degene die het artikel van De Nood al hadden gelezen. Toch werkte hij niet volledig uit zijn artikel. Volgens de Nood komt Second Life op dit moment uit een diep dal. Daarmee wil hij zeggen dat de groei van spelers weer aan het toenemen is. Dit toonde hij aan door middel van de Hypecycle van Gartner.

De Nood werd gevraagd wat er nou zo speciaal en uniek is aan Second Life en zorgt dat voor vernieuwende effecten zoals bij Youtube het geval was. Het is binnen de wereld van Sec ond Life namelijk het geval dat mensen erg vaak de echte wereld dupliceren. De Nood had hier nog niet echt een antwoord op. Iedereen zit op de mogelijkheden te wachten, maar wanneer ze komen en in welke vorm weet hij ook niet.

De Nood bracht een aantal stellingen naar voren in het hoorcollege en vroeg ons om onze mening. Zo vertelde hij ons ter inleiding van een van zijn stellingen, dat er ook delicten plaatsvinden in de virtuele wereld van Second Life. Deze delicten lopen sterk uiteen. Mensen worden lastig gevallen, er worden spullen gestolen en er is zelfs sprake van verkrachting en pedofilie. Hoe moet dit aangepakt worden? Moet er überhaupt wat aan worden gedaan? De Nood bracht de volgende stelling naar voren:

‘Een delict in Second Life is een werkelijk delict.’

Daarmee moet een werkelijk delict worden gezien met een daad die als een daad in de werkelijkheid mag worden behandeld. Dit is natuurlijk een ingewikkelde kwestie maar er worden al stappen ondernoemen om naar de rechter te stappen. Zo blijkt ook uit een bericht op nu.nl; ‘HILVERSUM - Het Openbaar Ministerie (OM) wil proefprocessen gaan voeren zodat jurisprudentie ontstaat over virtuele kinderporno in online spellen als Second Life. Als de wet niet duidelijk is op een bepaald punt, heb je jurisprudentie nodig, zei Kitty Nooij dinsdag in een reportage van Netwerk.’
Proefprocessen zijn natuurlijk geen processen waarbij echte veroordelingen plaatsvinden maar het geeft toch de ernst van de zaak aan.

Ook de Brusselse politie gaat wat doen met misdaad binnen het spel, blijkt uit een bericht van secondlifeinsider.com. Na een verkrachting in Second Life vindt de Brusselse Politie het nodig om te gaan patrouilleren in de virtuele wereld; ‘Apparently the Brussels Court will be working together with the Federal Computer Crime Unit to "patrol in Second Life" after a virtual rape case that involved a Belgian Second Life user.’ Hieruit blijkt dat de FCCU, die zich vooral bezighoudt met hacking e.d., zich ook aangesproken voelt om te reageren op de criminele situaties die inmiddels mogelijk zijn en zich ook afspelen binnen de wereld van Second Life.


Bronnen:

Nood, David, de. Gastcollege. Centrum voor Informatie en Media, Universiteit Utrecht, Utrecht. 30 September 2008.

Attema, Jelle en David de Nood. ‘Residents in analyse. De feiten over Second Life na de hype’. Den Haag: EPN, 2007.
http://www.secondlife.nl/images/inventory/761344793d9d8b773490e206065d69af.pdf

http://secondlife.com/whatis/
(oktober 2008)

http://www.nu.nl/news.jsp?n=983672&c=52
OM wil proefprocessen over kinderporno op Second Life
Uitgegeven: 20 februari 2007 23:17 Laatst gewijzigd: 21 februari 2007 13:30
© ANP
(oktober 2008)

http://www.secondlifeinsider.com/2007/04/21/belgian-police-patrols-second-life-to-prevent-rape/
Belgian police patrols Second Life to prevent rape
Posted Apr 21st 2007 2:05PM by
Aimee Weber
(oktober 2008)

Bronnen Plaatjes:

Geen opmerkingen: